À propos
Un club social de jour pour adultes.
La page d'accueil te dit ce qu'on fait. Le manifeste te dit comment on se comporte. Cette page-là, c'est l'affaire que le monde RH demande: vision, mission, valeurs. Une page, pas d'org chart.
Un Montréal où se faire un vrai ami quand t'es adulte redevient casual.
Que t'aies 22 ans pis tu cherches à échapper aux trois mêmes faces à la bibliothèque, 28 pis tu réalises que ton boss, ton collègue pis la stagiaire vont probablement pas devenir tes amis comme du monde l'est devenu plus tôt dans ta vie, ou 35 pis tu réalises que t'as pas faite un nouvel ami depuis cinq ans. C'est devenu plus dur. On pense que c'est un problème de design, pas un problème de vibe. Les problèmes de design, ça se règle.
Faire rouler des événements de jour récurrents qui transforment les étrangers en coéquipiers exprès, pis continuer jusqu'à ce que ça pogne.
Équipes, jeux, sueur, lumière du jour, téléphones rangés. Même format, défis différents. Le dixième événement est meilleur que le premier. Le centième est l'affaire.
Cinq affaires qu'on troquera pas.
Le jour
Commencer à 16h, c'est pas mal mieux que d'être brûlé pis (toux toux) heureux à 4h du matin.
Le petit bat la grosseur
Vingt personnes qui se rappellent du nom des autres battent deux cents qui s'en rappellent pas. Fais des affaires qui scalent pas.
La sueur, c'est le chemin
T'apprends plus sur un étranger à travers une corde de tug of war qu'à travers trois rondes de "tu fais quoi dans la vie?"
Gentil, pas fin
Des vraies invitations, du vrai feedback, des vraies limites. Fin, c'est une forme; gentil, c'est de la substance.
Présente-toi
Quatre-vingts pour cent du game. Le reste, c'est mostly de la logistique.
C'est ça, la page d'une page. Si tu veux la version longue, les autres docs t'attendent.